Meadow Sweeper
Anbefalinger
Instruksjoner
På internett kan folk utgi seg for å være noen de ikke er.
Oppgi ALDRI personlig informasjon!
Introduksjon
Noen slapp ut kuene, og i mellomtiden har de har "tatt vare på" jordet! Let etter kurukene ved å klikke på rutene, og marker ruter som farlige med et høyreklikk på musen.
Starte spillet
Spillet har tre vanskelighetsgrader: enkel, normal og vanskelig. Når du beveger musen over de ulike vanskelighetsgradene, vises de 10 beste resultatene som er oppnådd med denne vanskelighetsgraden. Velg en vanskelighetsgrad for å starte spillet.
Spille
Målet med spillet er å finne alle kuruker på en eng som er inndelt i ruter. Hver rute står for et uutforsket område. Start spillet ved å klikke på en tilfeldig rute, og en del av engen vil bli synlig. Deler av engen vil være klargrønn, mens noen av rutene er merket med tall fra 1-8. Disse tallene indikerer hvor mange kuruker som finnes på de 8 tilstøtende rutene. Din oppgave er, på bakgrunn av disse tallene, å markere hvilke ruter som inneholder kuruker, og å finne de som er rene.
Når du er sikker på at en rute inneholder en kuruke, kan du markere den med et rødt flagg ved å klikke på høyre musknapp. Hvis du vil kan du fjerne flagget igjen ved å klikke igjen med høyre musknapp på ruten. Spillet fortsetter inntil alle kuruker er markert med røde flagg, og alle rene ruter er utforsket. Jo raskere du gjør dette, jo høyere opp på rekordlisten vil du havne.
Spillet avsluttes umiddelbart hvis du tråkker på en kuruke!
Eksempel på hvordan du spiller
Følgende situasjon i spillebrettets øvre høyre hjørne
utforskes.
Vi ser på ruten som er markert med rødt. Tallet i firkanten indikerer
at det er en kuruke i nærheten av ruten. Siden de andre syv rutene rundt
denne allerede er utforsket, er det klart at den ene kuruken som indikeres med
tallet må befinne seg i den uutforskede ruten direkte ovenfor.
En rute som man er helt sikker på inneholder en kuruke markeres med et
rødt flagg.
Vi ser igjen på ruten som er markert med rødt. I følge tallet
i ruten er det en kuruke i en av de nærliggende rutene. Denne kuruken
er imidlertid allerede markert med et rødt flagg, noe som betyr at den
andre uutforskede ruten må være ren.
La oss utforske ruten ved å klikke på den med venstre musknapp.
Tallet 2 kommer til syne. Siden det kun er to uutforskede ruter igjen rundt
denne ruten, må ruten ved siden av inneholde en kuruke.
Vi markerer ruten med et rødt flagg, og utforsker til slutt den siste
ruten på brettet.
Nå er hele området klarert.
Det er ikke alltid mulig å resonnere seg frem til om en rute er ren eller
ikke, noen ganger må man bare gjette.


